[초등 4~6학년] 캔바로 발표·수행평가  스스로  준비하기 2단계
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    미디어/콘텐츠

[초등 4~6학년] 캔바로 발표·수행평가 스스로 준비하기 2단계

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캔바를 사용할 줄 안다고 콘텐츠를 만들 수 있는 것은 아닙니다. 많은 아이들이 기능은 익혔지만 실제 발표자료나 프로젝트를 만들려고 하면 어디서부터 시작해야 할지 막막해합니다. 2단계에서는 1단계에서 배운 기능을 바탕으로 AI와 함께 움직이는 초대장, 비전보드, 발표자료, 디지털 매거진까지 직접 제작합니다. 배운 기능을 '실전'으로 연결하는 과정으로, 학교 발표와 수행평가에서 스스로 자료를 만들 수 있는 자신감을 키워주는 프로젝트 수업입니다.

1回あたり22,000(¥2,397)

88,000G

(¥9,588)

クラスタイプ

複数回クラス

推奨年齢

10〜12歳

定員

最大4名

クラス時間

40分

録画配信

提供なし

디디

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レビュー

58件

評価

4.9


캔바의 재미를 알았다면,

이제 한 단계 더 성장할 차례입니다!

1단계에서 아이들은 디지털 명함, 포토카드, 카드뉴스, 포스터를 만들며 캔바의 다양한 기능을 경험했습니다.

처음에는 선생님을 따라 만들던 아이들도 점차 자신이 좋아하는 색을 고르고, 이미지를 선택하고, 아이디어를 더하며 ‘나만의 디자인을 만드는 즐거움’을 알게 됩니다.

그렇다면, 이제 무엇을 만들어 볼까요?

움직이는 초대장부터 비전보드, 발표자료, 디지털 매거진까지!

2단계에서는 1단계에서 익힌 캔바 활용 능력을 바탕으로

더 다양하고 완성도 높은 콘텐츠 제작에 도전합니다.

1단계에서 이렇게 배웠다면

캔바의 기본 기능 익히기

→ 텍스트와 이미지 활용하기
→ 나만의 디자인 만들기
→ AI 기능 경험하기
→ 하나의 작품 완성하기

2단계에서는 이렇게 성장합니다!

배운 기능을 활용해 콘텐츠 완성하기

→ 움직이는 디자인 만들기
→ 생각과 목표를 시각화하기
→ 발표자료 직접 제작하기
→ 여러 페이지의 디지털 매거진 완성하기

‘만들어 보는 경험’에서

‘스스로 만드는 힘’으로!

초등 고학년부터는 학교에서도 발표와 프로젝트 활동이 점점 다양해집니다.

이때 중요한 것은 단순히 캔바를 사용할 줄 아는 것이 아닙니다.

내 생각을 어떻게 정리할지, 어떤 이미지와 디자인으로 표현할지, 하나의 결과물로 어떻게 완성할지를 스스로 결정하는 경험이 필요합니다.

2단계에서는 아이가 직접 생각하고, 선택하고, 완성하는 과정을 통해 캔바를 자신의 생각을 표현하는 도구로 활용하는 힘을 키웁니다.

수업이 끝나면 이렇게 달라집니다

✔ 캔바의 다양한 기능을 상황에 맞게 활용할 수 있어요.

✔ AI를 활용해 아이디어와 내용을 정리할 수 있어요.

✔ 학교 발표와 프로젝트에 필요한 자료를 직접 만들 수 있어요.

✔ 자신의 생각을 시각적으로 표현하는 힘이 자라요.

✔ 여러 페이지로 구성된 하나의 콘텐츠를 완성할 수 있어요.

수업 후 아이는 이렇게 달라집니다!

BEFORE

“선생님, 이제 뭘 해야 해요?”

“어떤 템플릿을 골라야 해요?”

“어떻게 만들어야 할지 모르겠어요.”

AFTER

“이 내용은 이렇게 배치해 볼래요!”

“AI에게 아이디어를 물어볼게요!”

“발표자료도 제가 직접 만들어 볼 수 있어요!”

2단계의 목표는 아이가 모든 것을 완벽하게

혼자 만드는 것이 아닙니다.

배운 기능을 스스로 선택하고 활용해 자신의 아이디어를 하나의 결과물로 완성해 보는 경험을 쌓는 것입니다.

이런 친구에게 추천합니다!

AI×캔바 크리에이터 1단계를 수강한 친구

✔ 캔바의 기본 기능을 익히고 더 다양한 작품을 만들고 싶은 친구

✔ 선생님을 따라 만드는 것에서 벗어나 자신의 아이디어를 표현하고 싶은 친구

✔ 학교 발표와 프로젝트 활동에 캔바를 활용하고 싶은 친구

✔ AI를 공부와 콘텐츠 제작에 활용하는 방법을 경험하고 싶은 친구

✔ 움직이는 콘텐츠와 디지털 매거진을 만들어 보고 싶은 친구

カリキュラム

全4回

  • 1回

    애니메이션 초대장 완성 → 카카오톡으로 바로 전송

    정적인 디자인에 생동감을 불어넣습니다. 애니메이션과 페이지 전환 효과, 스티커 요소를 활용해 만든 카드를 수업 직후 카카오톡으로 지인에게 바로 전송합니다.

  • 2回

    나를 시각화하는 관심사 지도와 버킷리스트

    정보를 깔끔하게 정돈하는 법을 배웁니다. 아이콘, 리스트, 표 요소를 활용해 복잡한 생각을 시각적으로 구조화하며, 이 결과물은 8회차 매거진의 자기소개 페이지로 활용됩니다.

  • 3回

    수행평가 발표 PPT 실전 제작

    그동안 배운 모든 기능을 총동원하는 종합 단계입니다. 슬라이드 구조 기획부터 발표자 모드 활용법까지 익혀, 학교 수행평가와 독후감 발표에 바로 쓸 수 있는 자료를 완성합니다.

  • 4回

    졸업작품 완성! 나만의 디지털 매거진 발행

    8주간의 대장정을 마무리하는 최종 회차입니다. 지금까지 만든 소중한 작품들을 하나로 통합하고, 표지와 목차를 디자인하여 세상에 하나뿐인 나만의 디지털 잡지를 링크로 발행합니다.

こんなお子様におすすめです

おすすめ
  • 발표나 수행평가를 더 잘하고 싶은 학생

  • 디자인이나 영상, 콘텐츠 제작에 관심 있는 학생

  • 자신의 생각을 잘 정리하고 표현하는 연습이 필요한 학생

  • 캔바를 처음 접하거나 제대로 활용해보고 싶은 학생

おすすめしません
  • 마우스/키보드 사용이 익숙하지 않은 학생

  • 단순 재미 위주의 수업을 원하는 경우

  • PC 사용이 어려운경우

  • 10세 이하의 어린이 (마우스 및 키보드 조작이 낯설어 진도를 따라오기 어려울 수 있습니다)

クラス前にチェックしましょう

ご自身でご準備ください
  • 1

    캔바(Canva) 회원가입

必ずご確認ください
  • 준비 기기 및 환경

    PC 또는 노트북 사용을 권장합니다. (태블릿 가능하나 기능 제한 있을 수 있음) Zoom 수업 참여 + 캔바 작업이 동시에 가능해야 합니다. 원활한 참여를 위해 듀얼 기기(수업용 1 + 작업용 1) 사용을 권장합니다. PC의 모니터가 크지 않다면 화면 분할이 어려울 수 있으니, 아이가 선생님 화면과 실습 화면을 자유롭게 오갈 수 있도록 지도해 주세요.

  • 캔바(Canva) 무료 계정 사전 로그인

    캔바는 프로그램을 설치할 필요가 없습니다. 다만, 수업 시작 전 Canva.com 사이트에 접속하여 아이 전용 계정으로 로그인이 완료된 상태여야 합니다. 수업 직전에 아이디/비밀번호를 찾는 시간으로 실습 시간을 놓치지 않도록 미리 체크 부탁드립니다.

必読
複数回 クラスのご案内
  • 複数回レッスンは、キャンセルリクエストが受け付けられた時刻以降のすべてのスケジュールが一括でキャンセルされます。

  • 複数回レッスンのキャンセル時には、キャンセル料とは別に違約金が発生します。

  • スケジュールの変更は、キャンセル後に再申し込みで対応可能です。

  • 個別スケジュールのみのキャンセルはできません。

  • 先生の都合によりスケジュールが実施されない場合、メールにてご案内いたします。

  • 別途の返金ポリシーが適用される場合、決済またはイベントページにて詳細ポリシーをご確認いただけます。

先生情報

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디디

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58件

評価

4.9

こんにちは、 デジタルリテラシーと企画ベースの融合教育の専門家ディディです。 単に技術を学ぶことを超えて、情報を正しく解釈し、自分だけの論理に再構成してデジタル世界に表現する能力が子供たちの核心競争力になる時代です。 私は10年目企画者(PM)としての実務ロジックとデジタル講師としての専門性を組み合わせ、 私たちの子供たちが変化する技術環境の中で、自分で学ぶことを設計し、結果を生み出す 「未来型人材」に成長するのを助けます。 ✔専門性のある融合クラス、何が違うのでしょうか? - 企画者のロジック(Logic): シンプルなツールの使い方を超えて、思考をMECEなど企画的思考法で構造化し、効率的に伝える方法を学びます。 - さまざまな分野の融合: ITQ(パワーポイント、エクセル)、児童経済、討議討論など10以上の資格と AIブーストコース修了能力をもとにデジタルと人文学を行き来する多角教育を実践します。 - 確実なデジタル出力(Output): キャンバ(Canva)、カプカット(CapCut)など最新のツールを活用して 子供たちが企画した考えを視覚的な成果に仕上げ、達成感を体験します。 ✔なぜデジタルリテラシー融合教育ですか? - 文解力はまもなくデジタル競争力です 情報の洪水の中で、核心を特定し、論理的なスケルトンを確立する能力によって、デジタル活用の本質を強化します。 - ツールは考えを入れるボウルです AIとソフトウェア教育の能力に基づいて、さまざまなデジタルツールを自由自在に扱い、 子供の想像を実現可能なコンテンツで制作します。 - 実戦中心の未来能力: 討議討論と経済教育ノウハウを溶かし、 自分の意見を世界に堂々と説得力をもって伝える能動的な人材を育成します。 「私たちの子供の考えをデジタル世界の価値ある結果に変える時間、私と一緒に始めましょう。」

学歴・資格

討議討論教育指導士 取得

児童経済教育指導士 取得

遊び体育指導士 取得

ソフトウェア教育指導者 取得

経歴・活動

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公共機関AI専門講師活動中

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13年間IT企業体PMと企画者勤務

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京畿道デジタル学習/デジタル講師

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ネイバーコネクト/ブーストコース Generative AI 2025 コーチングスタディ修了

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クリエイティブコンピュータアカデミック/ ITQ認定専門講師

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「お母さんが娘に聞く特別な話」の執筆

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学校外の子供たちのための「AI就職教育」講義

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